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第十一章 摸底(第1 / 2页)

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结果,不鸣则已,一鸣惊人。

一局!

仅仅是一局!

之前凌萧只觉得,浮生是那种理论知识很丰富,但是实际操作未必能有多么的厉害,顶多就是一个战术高手而已。而其他几位队友,在听凌萧介绍浮生这么个人时,也都不置与否,本着只要不是菜鸟就能接受的期望值。可是结果却是,仅仅一局过后,四个人已经无法用语言表达自己心中的震惊了。

浮生五人属天灾阵营,开场浮生依旧随机,系统给他分配了ts(受折磨的灵魂),出门一草鞋、两树枝。四瓶净化药水,出门二话不说,直线中路。

房中的布局简单明了,衣柜、电脑与工作桌、床与床头柜,这就是全部。

浮生笑道:“挺好的,这一次,谢谢凌哥了。”

“甭客气,待会儿吃完饭后,咱们一起操作两把。你上次说了以后,我们就直接前去协商,并且在论坛里宣传这一次的dota联赛,咱们将要代表中国参加比赛,响应的人很多,不过抨击的人更多,大多数美国玩家都叫嚣着,要给我们一个难忘的教训。好让我们知道,dota这项游戏,不是什么人都能够玩得来的。妈的,听着就来气,到时候一定好好教训他们一顿。”

“呵呵~~必须的。”浮生不以为然的淡笑道。

零四年的美国,dota虽然处于火爆发展的阶段,却也还是没有一个专门的游戏平台,这主要是因为战网的存在。

战网(battle.net)是暴雪公司架设的游戏对战平台,在1997年1月开始运作。战网是一种直接连入internet的方式,它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行,诸如hf与jj一类的游戏平台,来实现和网上的人联机对战。

不过,并且对战网玩家实行新的保护或限制措施,战网必须使用13位有效的cd-key才能登陆battle.net。

在竞技游戏星际和魔兽方面,battle.net的ladder排名系统与聊天系统,更是让所有志于磨练自己技术的玩家沉浸在胜负的博弈中,ladder系统随机匹配你的对手,而且匹配到的对手水平也与你相近,由于玩家不能指定对手,这样就有效地杜绝了双方刷分的可能,也防止等级差距过大的玩家提早相遇。目前的暴雪战网主要分为亚洲、美国东部、美国西部和欧洲四大区域。

不过亚洲战区,却主要是针对韩国,中国的魔兽业界也在蓬勃发展中,但是却很难搞到安装序列码和cdkey码激活。

午餐过后,浮生与凌萧,以及其他几位华裔青年,开始了磨合,或者说白点就是凌萧等人想探下浮生的底,浮生不屈不扬的淡然,却让凌萧更没准。

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