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第413章 世界服计划重启(第1 / 4页)

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韩国、中国、北美、欧洲这三个地方不说。

其他地方的玩家总归也要凑上热闹的吧?

之所以一开始没有直接弄一个国际服,原因就是希望服务器不要因为人多的影响而瘫痪,而世界服其实等同于国际服,一旦国际服开放了,以英雄联盟目前的这种人流量。

开服当天,极有可能有个几百万之数的玩家。

保不齐刚开这个服务器,刚开这么几分钟,服务器就因为过于拥挤而崩盘。

英雄联盟:领袖之勋

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当然。

会议的结束。

拳头总部的两位CEO布兰登和梅里尔几乎是同时决定了重启自己原本的世界服计划。

所以世界服的构思一直在准备,可是准备的过程中,服务器虽然建了差不多,但鬼知道这个服务器能不能撑住这么多玩家的涌入。

拳头还是很有自知之明的。

在最初建立英雄联盟的时候,他们也想过做一个类似于CSGO这种游戏一样的国际服,世界各地的玩家都在同一个服务器之中玩。

矛头的归根结底。

原因就是中国玩家认为自己版本更新太晚,以至于跟不上版本的交替,连带着职业选手也受到版本问题的困扰,导致在职业赛场上跟其他赛区的战队无法处于同一起跑线的抗议。

既然这样。

那么干脆将尘封已久的世界服计划继续推出。

年初的时候,世界服计划已经做了一个大概,但是苦于服务器的问题,还是没能很好地解决,因为世界服麻烦就麻烦在未来一旦开发,会涌入大量的玩家。

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