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第一百二十三章 进步神速(第1 / 4页)

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“距离太远,近不了身的技能,没有躲闪的必要,距离太近,不容易躲闪的距离,要采用垂直走位进行躲闪,弹道宽度太大,就要提前做出决策……”

他花费了一个小时的时间,才把距离这一点讲完。

随后,是技能前摇。

“任何英雄释放技能的时候,都有一个技能前摇的动作,这个动作或大或小,小到普攻的抬手动作,大到死歌,末日,这样的引导性技能,要注意的是,所有的技能前摇,都是比技能更先一步出现的!”

“因此,在判断致命的技能之前,留意敌人的技能前摇动作,这是十分十分关键的事情!记住,是十分十分关键!甚至说,看技能的前摇,比你闭着眼睛的预判,更加精准可靠!”

经过一番舆论引导,上官宝等人雄心勃勃,一个个摩拳擦掌,准备大干一番。

王宇坐在了电脑前,慢慢讲解着走位的要领,包括垂直走位,螺旋走位,摇摆走位,在对线的时候,还有很关键的进退走位法。

“垂直走位,属于极限走位的一种,在敌方技能弹道很狭窄,又距离自己很近的情况下,运用垂直走位,九十度垂直转弯,躲闪对方的技能,成功率一般能达到百分之八十以上,垂直走位的要点如下……”

“螺旋走位,适用于你追我赶的逃跑局面,追击方的英雄,在玩家的控制下,会自动跟随被追击方的脚步,螺旋走位的时候,会不知不觉拉开距离,给自己争取技能冷却时间,以及逃跑的机会。螺旋走位,以及被螺旋走位的时候,我们要注意以下几点……”

“摇摆走位,适用于双方站撸的情况,提高英雄的走位频率和移动频率,迷惑对方的指向性技能,一旦走得好,摇摆走位可以发挥出惊人的效果,和走砍一样,它能够取消普攻后摇,打出最大化的输出伤害,最主要的,还是迷惑对手的技能!”

这时候,上官宝把右手举过了头顶。

“最后是进退走位法,所谓进退走位,就是补一刀退一步,有进有退,在高端对线里面,这种走位方式能够保证补刀的稳定性,而且能有效防范敌人的消耗手段,是非常实用的对线走位技巧……”

王宇不慌不忙,一一讲解着几种走位的方式。

接着,他说道:“在进行走位训练之前,我们先从这三点进行认识,第一,距离,第二,技能前摇,第三,预判!”

“距离,指的是指向性技能的弹道距离,弹道宽度,以及对线过程中的补刀距离,消耗距离,安全距离!”

王宇从各个方面,一丝不漏又循序渐进地做出了讲解。

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