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第2800节 直面神女(第3 / 6页)

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但智者主宰此时还没有“切换”这种镜头语言的概念,所以他只能不断的变化视角,试图寻找到一个单一,可视角度最好的位置。

最终,呈现在屏幕里的,就是一个俯视角度。

也就是,画面里的廊道还是廊道,岔道还是岔道,但是以俯视角度从上往下看,就像是一个微缩迷宫。

而安格尔等人,基本就只能看到头顶,以及一小部分的身形。

而岔道中央是一片黑影,意味着这是幽奴所在,安格尔一行人正慢慢的踏入这片黑影区域。

智者主宰顿了顿,看向艾达尼丝:“反正他的目的也是遗留地,不妨到时候冕下亲自去问他?”

艾达尼丝顿了一下,冷哼道:“他不会来遗留地的,就算他真的与镜姬有关,最终……也会死在这里。”

智者主宰没说什么,而是抬头看向墙壁上的透明屏蔽:“那就不妨看看他们的能力吧。”

艾达尼丝也不再说话,目光聚焦到了安格尔一行人身上,她不相信安格尔能通过幽奴的考验。

如今墙面屏幕里,呈现的视角正不断的变化着。

“……你还不如像刚才那样,对准他们的脸。”

艾达尼丝在看到智者主宰不断的转换视角时,就已经猜到了他在做什么。

智者主宰为了不把监察权交给她,宁可搞这么一出荒唐戏,艾达尼丝心中很无语,但又莫可奈何。

魔能阵的主控权是智者主宰掌握着,让渡不让渡权利,是智者主宰来决定,她也没办法强求。

智者主宰在悬狱之梯接触过安格尔所制造的虚拟直播,看上去不难,但真的表现起来却很困难。所以,他这一次选择的是,借由魔能阵监察权而魔改出来的“平面”直播。

一开始智者主宰还觉得很简单,可过了一会儿就发现问题不对劲了。

这种平面呈现,其实和精神力探入魔能阵后的沉浸式感知,完全不一样。其中亟待解决的问题很多。譬如,视角如何呈现,才能让受众在观看画面时更直观、更舒畅?

这个问题讲深奥一点,涉及到了画面美学、连续几何、还有蒙太奇等一系列的问题,如果交给安格尔,那肯定很快就能解决。但智者主宰还是头一次接触,虽然炼金也需要接触美学问题,但美学和美学之间也存在差异,想要立刻上手,不是那么简单。

而且,正确的切换画面,才是平面直播时最需要注意的问题。

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