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第897章 遇到什么困难我们都不要怕(下)(第1 / 5页)

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就更重要了,盗贼的隐匿性是三者中的最强,绝大部分公会要组建抢夺BOSS的终结队,都是以盗贼为核心主打的,哪怕盗贼们的斩杀线实在是低微,可胜在人多,在战场上不容易死这两个特点。

上有政策,下有对策。

显然【信仰】公司设计的最后一击BOSS归属权,让无数的公会们在最后一击上勾心斗角着。

不少人的账号,就是冲着最后一击这个特点去练习的,他们会固定有一个伤害系技能是真实伤害的。

就是为了BOSS而来。

“黎明,你让终结队的人注意好自己的身位,别被其他人给注意到了。”

一位地下帮会的战士狂野地砍来,那位正说话着的魁梧角色反手就是一记重板斧,从头至尾一刀劈开。

等级高、装备好,面对这种低等级的怪物是手到擒来的。

这是一家北美的公会,作战计划也是比较常规的做法,藏一支终结队躲在一些不容易被人察觉到的拐角口或者碎裂的土砾边。

终结队。

终结队,就是为了针对这个最后一击BOSS归属权而形成的一种特殊战斗小队。

战场上,主力固然是打磨BOSS血量的正面部队,可是真正斗智斗勇的环节,还是在各大公会的终结队手上。

谁藏的好,谁最后一击时机抓的稳,谁就是笑到最后的人。

顾名思义,就是一支专门为最后一击而做准备的部队,队伍一般配置5~10人左右,法师2人、战士3人、盗贼3人以上。

之所以这样编制,是有原因的。

法师虽然斩杀线高,可是不容易隐藏自己,很容易在战场的过程中就被敌对公会玩家找到给击杀。

战士斩杀线中规中矩,自保能力不错,容易找到好机会,打出高额的最后一击。

而盗贼。

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