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第一百四十四章 局域网的单机游戏(第1 / 3页)

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即便是这样,完全是黑匣子运作的游戏后台数据库中真实的数据与公式是否是这样,那也不好说死的。

毕竟靠人力的整理分析与逆推,只能说是一个不断接近正确数值与公式的过程。只要官方没有承认或者认可这个逆推出来的数值与公式,那么就不敢保证百分之百就是对的。

周贤看着地面上那些电子元件,这才知道原来这些玩意的作用。就是这个小玩意,组成了一个电子元件阵列。从而组成了这个堪称局域网下的单机游戏。

“真是有才啊。”周贤看了一下地上那些亮着电源指示灯的电子元件说:“光是组成这些硬件,只怕就非常困难了。而搭建这种个人的电子竞技平台,只怕没有个至少一年的辛苦是绝对搞不定的。”

辉哥看着那一地的玩意时说:“是啊,这些东西光是设计就花了我好几个月时间。然后搭建硬件环境还有在无网络环境下搭建核心的游戏物理引擎,就又是一番吐血的折腾。至于后面那些数值与公式的收集,就大部分靠我一些朋友帮忙了。整个过程下来,一共花了我大约快两年的时间。”

自己搭建电子竞技模式平台,说起来有点复杂。但是用一个古老的概念就很容易明白了——私服。

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pg游戏世界的运行,需要有非常强大带宽的网络来支撑,因为里面有许多云计算功能并不是在本地完成。如果没有互联网网络,那么进行现在的.

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pg游戏是不可想象的事情。

“小黄,这种自己搭建游戏环境的事情可是打网络法的擦边球,所以你也别怪我之前没有告诉你。现在这个搭建的局域网游戏环境,为了在有限硬件条件之下确保流畅度跟真实的电子竞技模式一样。所以牺牲掉了画面的精细度。因此使用简易网络终端就可以进行游戏对战了。我自己编写了不少职业方向的人工智能对战角色以及特殊的相关行动模式,正好是我用来验证自己构想的实践平台。”

但是如果仅仅是电子竞技模式,因为不涉及浩瀚无垠的游戏世界地图与各种游戏内容相关的数据库,搭建起来难度就降低了很多。

而这种情况下,只需要收集一些游戏竞技模式的美术素材、装备模板以及核心动态物理引擎软件还有战斗相关数值公式等玩意,再加上足够的硬件设施支撑,就可能把一个只能进行电子竞技模式的游戏平台给搭建起来。

但是这些都是理论上说起来简单,真正要做起来,首先硬件设备要花的钱就不算少数,而且那些跟电子竞技相关的数值公式这些玩意,也不是随便翻翻论坛挂个搜索就能找到的。

有些数值公式,是游戏研发运营方面会进行一些透露。但是大部分的数值公式,就需要很资深的游戏玩家甚至是研发专家来进行逆推。

这种工作需要很有经验的专家进行长期的整理和推算,并且不断的通过游戏中的实践来进行调整。

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