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第十九章深渊之口X达耶(第2 / 5页)

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其二,赋予一张特性卡片后的装备或者物品,必定将在原有的基础评分上有所增加,但却无法超越品质极限。

按道理说,【镜光】和【雷之靴】这两件物品或装备,其效果怎么也说得上是超越品质的存在了。

但最终却并没有因此而提升品质,而是变成了10+或30+的装备。

王长乐拿起【朵蜜雀星包】,这件装备部位很稀有,效果更是不错,就算在轮回乐园也很难找到,但他却没有脸用。

要他在战斗的时候变身舞法天男,然后使用羞耻的舞蹈魔法,还不如就此杀了他!

王长乐记下这个事后,用树枝撩拨了一下火堆,洞外的天色已经渐渐暗了下来,浩瀚的天空中繁星点点。

夜凉如水,吃完了手中的烤鱼,王长乐转手拿出两张特性卡片。

生命之力的见底,让他战斗力下降不少,他现在需要做的就是快速弥补战斗力的缺失。

两张特性卡片,一张是露西艾拉的【噬】,一张是玄风的【狂暴】。

有过多次使用特性卡片经验的他,总结发现特性卡片的2个特点:

思索了片刻后,与其拿回去卖掉,还不如给他自己用,王长乐想着便将【特性卡片:噬】附着其上。

其一,所有的特性都会根据物品或装备的部位,以及材质特性赋予与之相符的效果,他总结为——相性。

相性越是相互符合,赋予的特性就会越契合。

比如最开始的【钢化战斧】,以及现在的【镜光】,两者内在都有联系的相关性,所以装备属性既实用又契合。

而一旦特性相性不符,虽也能赋予,但效果却是差强人意,比如之前的【融合】和【熔炼】

本来应当是强大的特性,但最终的成品效果,却并不如何。

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