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两百零五章 内部的分歧(第1 / 3页)

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听着尼桑人用地道的尼桑英语做工作汇报,着实是有点难为布兰登了,不过嘛都是工作,为了挣钱不寒掺,这个道理可谓是全球通用。

“上周,在史迪姆游戏平台上我们公司《h1z1》的新增销量超过十万份,每日在线游戏玩家稳步上升,在目前的史迪姆平台上名列前茅……”

“诸多玩家都对后来推出的‘大逃杀模式’产生了强烈的兴趣,玩家受众远远超过了原本主打的生存模式……”

《h1z1》这款游戏,原本就是一款主打末日生存类的沙盒游戏,有着喜闻乐见的丧尸元素,能让玩家分饰人类和丧尸进行对抗,生存模式也撑起了早期的《h1z1》。

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位于尼桑的尼索娱乐总部里,此时正在会议室中召开一个会议。

坐在会议主位的是尼桑娱乐的木村社长,而这个会议主要讨论的内容,正是最近在海外游戏平台上热火朝天的《h1z1》。

大逃杀这种新颖的题材概念,据悉最早便是出自尼桑文学之中的一种体裁,并且尼桑人还将这种体裁拍成了电影《大逃杀》,这种令人肾上腺素飙升、紧张刺激的体裁,尼桑人算是开山鼻祖。

因为这种体裁大受观众喜欢,后来西方也开始基于这种体裁进行创作,衍生出了诸如《饥饿游戏》之类的文艺作品来。

作为有着第九艺术之称的游戏界自然也是不甘落后,一款基于大逃杀体裁的游戏《h1z1》从尼索娱乐手中问世之后,耳目一新的游戏内容,短时间内就在全球范围内积累了大量玩家受众。

如今的《h1z1》在海外游戏平台之中,也是名列前茅,一时间也是风头无两。

然而尽管是尼桑娱乐出品的游戏,不过创造《h1z1》这款风靡全球的大逃杀游戏却另有其人,并不是大逃杀开山鼻祖尼桑人。

而是一个平平无奇的大胡子老外,布兰登·格林,现在的布兰登·格林还没有“大逃杀之父”的美名。

不过此时此刻的布兰登坐在会议室之中,显得有些坐立难安。

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