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两百零五章 内部的分歧(第2 / 3页)

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上座的木村社长和颜悦色的伸手示意了一下,“两位说的都有道理,这两个模式都是这款游戏不可或缺的一部分,只有两位带领项目组齐头并进的努力,才能让这款游戏变得更好……”

作为领导的木村社长也是深谙平衡之道,尽管他也觉得大逃杀这个模式似乎大有可为,但是布兰登格林毕竟是新人,挫一挫锐气也是应该的。

对于木村社长的反应,布兰登也并不意外,只是叹了口气就坐下不在争辩,毕竟这样的讨论,在此之前已经发生过数次,每次结果都大抵如此。

反倒是原项目组的负责人松了口气,向木村社长投来感激的眼神。

而布兰登格林的加入,带来了大逃杀模式这个新颖玩法,也成功让额《h1z1》更上一层楼!

“不错的成绩,这还得感谢布兰登带来的改变,这个大逃杀模式着实是让人呢眼前一亮。”木村社长笑着称赞道。

布兰登不卑不亢点了点头笑道:“感谢boss的认可,但我觉得眼前的局面仅仅只是体现出了大逃杀模式的潜力,远远还不是上限。”

“如果后续游戏更新的重心,能放到开发大逃杀模式上来,我觉得我们这款游戏甚至有问鼎史迪姆平台的潜力。”布兰登自信满满的说道。

然而却有人提出不同意见,“虽然我很认可布兰登先生的说法,但我还是不得不说,末世生存模式才是我们这款游戏的核心所在,目前我们的玩家群体中,绝大多数依旧是末世生存模式的爱好者……”

说话的人正是《h1z1》原项目组的负责人,布兰登格林的加入虽然给《h1z1》这款游戏带来了新的改变,但是无形之中也形成了新旧派系的竞争。

尤其是如今大逃杀模式风头正劲,玩家评价更高的情况下,也让《h1z1》原项目组的人压力山大,为了争取自己的利益,负责人也是不得不说话。

而且他也确实是这么觉得的,毕竟末世生存模式的主体便是他提出和完善的,在他看来《h1z1》是他的作品,而末世生存模式才是核心。

大逃杀模式吧,只是一种饭后茶余的小甜点罢了,靠着新鲜感带给玩家们更多的刺激和快乐,但是假以时日玩家们肯定会回归到生存模式之中来。

有人的地方就会有争斗,自然也就会有派系之分,不过归根结底,还是利益之争,毕竟大家的各自负责的项目如何,也决定了自己的奖金和待遇。

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